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viernes, 11 de julio de 2008,8:42
AJEDREZ
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,8:12
NOTICIAS 3 PARCIAL
Modelado virtual de cuevas mediante tecnología de escáner láser

Enviado el jueves, 17 de abril de 2008 4:58


La empresa Virtualware realiza modelado de cuevas virtuales. La siguiente información se basa en los datos ofrecidos por la propia empresa sobre el rpoyecto de la cueva de Santimamiñe; es también posible acceder a un vídeo del proyecto pulsando aquí.

La cueva de Santimamiñe, enclavada en la Reserva de la Biosfera de Urdaibai, forma parte de un Conjunto Arqueológico integrado por un amplio catálogo de yacimientos prehistóricos e históricos que reflejan la historia de una parte altamente significativa de Vizcaya. Se trata de una gruta conformada por un gran número de estalactitas y estalagmitas y que muestra en sus paredes diversas formaciones rupestres. Por los importantes valores que reúne, está siendo estudiada por la UNESCO para su inclusión dentro de la categoría de “Patrimonio de la Humanidad”.

Para el trabajo se ha empleado un barrido con un scanner láser 3D de altísima precisión del espacio original y la realización de más de 1500 fotografías digitales de alta definición, obteniendo 6.000 millones de puntos de información de la cueva. A continuación se pueden observar dos imágenes, la primera muestra el renderizado de la cueva y la segunda el modelo de malla de partida.




simulador de vuelo open source
Enviado el jueves, 13 de diciembre de 2007 7:46


Los interesados en simuladores de vuelo pueden encontrar interesante el FlightGear, creado bajo licencia GPL.



Imagen obtenida de la web de FlightGear

Hace unos meses ya hablamos del simulador de vuelo incluido en google earth, el programa también puede interaccionar con él. Son interesantes los proyectos relacionados, como el simulador del Instituto de Ingeniería Aeroespacial del RWTH Aachen del que se pueden ver varias imágenes en su web.
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,8:08
CAPITULOS
2.8 Realidad virtual en Internet

Actualmente se integran cada vez más
mundos 3D y archivos multimedia en la red.
El estándar para modelos 3D en la red es actualmente
VRML . Este cumple el mismo rol que
HTML para las páginas Web, pero en este caso
para escenarios tridimensionales. Consiste en
un lenguaje fácil de transmitir y posible de
utilizar en múltiple equipos con navegadores
gratuitos.


Uno de los primeros programas para
visualizar un archivo VRML fue el llamado
WebSpace.


En sus comienzos los mundos virtuales
VRML eran ambientes monousuarios, es decir,
para ser vistos por todos los usuarios conectados
a la red, pero navegando en forma
solitaria.


Los tipos de datos soportados para la comunicación
permiten la transmisión fiable de
grandes archivos para la descripción de mundos
virtuales, la transferencia de mensajes
cortos o eventos entre un gran número de
participantes, y la transferencia de datos de
audio. El protocolo usado para Internet, UDP/
IP y TCP/IP depende de los tipos
de datos a transmitir y disponibles en la red
local. El potencial del protocolo es una directa
conexión entre los usuarios, es decir, no requiere
de ningún servidor.

Capitulo 2.9 SOFTWARE PARA DESARROLLO DE APLICACIONES EN RV}

Los ambientes de realidad virtual interactivos
para Internet. En estos, el usuario navega a través
de la aplicación 3D interactuando y comunicándose
con otros usuarios mediante
“avatares” que representan a las personas conectadas
al mundo virtual.

Programas Para el desarrollo de ambientes virtuales.


RayDream Studio
Este es un conjunto integrado de aplicaciones
de la empresa Metacreations. No es un
software sofisticado de modelamiento pero
vale la pena considerarlo. Primeramente, es
accesible en precio. Es bueno para laboratorios
educacionales puesto que existen versiones
para Mac y para Windows.


3D Open System
Es una herramienta para desarrollar aplicaciones
y mundos virtuales dinámicos de alta
efectividad en 3D. Se puede operar en varias
plataformas, incluyendo DOS, OS/2,
Windows 9x/NT y Unix.


V-Realm
Este es un paquete que permite crear objetos
3D y mundos para ser vistos mediante el
Browser V-Realm u otros compatibles con el
estándar VRML 1.0. Sus características incluyen
múltiples editores fáciles de manipular,
texturas, luz y funciones para cámaras, como
un buen editor individual y uno para la agrupación
de objetos. Todo basado en comandos
VRML. Además, soporta formatos GIF, JPEG
y RGB para archivos de textura.


Internet Space Builder
Es un editor 3D para diseñadores Web,
permite la creación de mundos virtuales y
publicarlos en Internet. Puede diseñar y editar
escenas y objetos 3D usando operaciones
booleanas (suma y resta) sobre un rango de
formas primitivas como esferas, pirámides,
conos y cilindros. Puede también importar y
exportar escenas y objetos en formato VRML
2.0. Pueden ser vistas las creaciones en la mayoría
de los browser de VRML. Internet Space
Builder posee una gran galería de formas, texturas,
pinturas, objetos y videos.


SitePad Pro
Es un ambiente de desarrollo integrado
simultáneamente para browser de HTML y
VRML. Incluye un editor que posee una sintaxis
de manipulación de colores. Posee herramientas
de chequeo de sintaxis para
HTML, VBScript y JavaScript y puede construir
sus propias aplicaciones usando
Javascript y Vbscript. Todas las funciones de
JpadPro son también incluidas en SitePad Pro.
La edición de texto limita la descripción
geométrica pero le otorga gran precisión y
coherencia a los archivos. Usualmente se utiliza
como revisor de archivos VRML.


3 DEM
Permite principalmente crear escenas terrestres
en tres dimensiones de baja resolución,
animación de vuelo en tiempo real y
mundos VRML de variados tamaños y diversas
fuentes de datos. 3 DEM utiliza librerías
de SGI/Microsoft OpenGL para producir
modelos 3D de alta velocidad. Puede
renderizar imágenes en 16 o 24 bits de color.
La renderización de imágenes puede ser azulrojo
(requeridos para visualización
estereoscópica con anaglifos) o proyecciones
de color 3D requeridos para gafas de
obturación (LCD).


Virtus Walkthrough
Este es el software inicial de la serie Virtus.
Posee excelentes controles sobre luces, fácil
acceso a texturas y edición de formas (Shapes).
Puede crear modelos VRML para publicar
modelos en Internet. Trabaja con varias ventanas
con vistas planas, elevaciones y perspectivas
realistas para chequear el ambiente
creado. Paletas de herramientas y controles
gráficos facilitan su uso, pero la ejecución y
complejidad dependen mucho del
equipamiento.


Virtus VR
Es la versión de bajo costo de Virtus y es
bueno para aquellas aplicaciones que no necesitan
alto nivel de detalle. En vez de herramientas
de dibujo usa formas predefinidas
que pueden ser arrastradas hacia un plano o
una elevación. Posee extensas librerías de formas
que lo convierten en un sistema de diseño
rápido. Esta rapidez de diseño tiene un
costo en la fineza del mismo. También es limitado
en el manejo de luces. Pero posee gran
versatilidad en la navegación con distintos
equipos.


Multigen
Aunque se ha dicho que existen muchos
productos para RV y que muchos de los modelos
son importados desde sistemas CAD
(por ejemplo DXF), hay un número considerable
de sistemas de modelamiento usados
para crear sus propias formas 3D. Entre ellos
podemos destacar a Multigen, que proviene
de una de las compañías de mayor reconocimiento
y que produce software de
modelamiento desde 1986.


Superscape VRT
Es un sistema profesional para el diseño
de mundos 3D interactivo sobre plataforma
PC. Estos mundos pueden ser publicados en
VRLM en Internet y usar su navegador
Viscape, como también navegar con el
browser propio Visualizer. También se pueden
crear mundos mediante su versión gratuita
3D-WebMaster. Superscape está compuesto
de 7 editores que permiten la creación
de sus aplicaciones.
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,8:06
Chequen mi SkinFlix
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,7:50
3 PARCIAL PELICULAS
Kun fu panda

Me gusto mucho esta película creo que es muy agradable y me gusta su forma de presentación. Es muy buna película tanto como la historia, como la animación, el arte usado en esta película es muy bueno, es aspecto virtual en esta película esta muy bien desarrollado y no esta de mas ya que la Empresa de animación y producción de películas DreamWorks Animation esta muy caracterizada en crear excelentes entornos y personajes virtuales



Entusiasta, grande y un poco patoso, ” Po” es un loco del kung fu, un pasatiempo que no encaja muy bien con su trabajo en el restaurante de tallarines de la familia. Pero cuando el destino quiere que Po sea el escogido para cumplir con una antigua profecía, todos sus sueños se hacen realidad. Se sumirá en el mundo del kung fu para estudiar con sus ídolos, los legendarios Cinco Furiosos: Tigresa; Grulla; Mantis; Víbora, y Mono, bajo el liderazgo de su guru, el maestro Shifu. Pero el vengativo leopardo de las nieves, Tai Lung prepara un ataque. Po deberá defender al Valle de la Paz de la terrible amenaza. ¿Podrá hacer realidad su sueño de convertirse en un maestro del kung fu? Po lo intentará con todo su ser, y este inesperado héroe descubrirá que sus mayores debilidades también son sus mayores bazas.

WallE el robot de Pixar

Para ser un montón de tuercas y placas metálicas, Pixar consiguió dar a WallE un efecto tan cute en su mirada y pose. Auguro que tendremos otro ganador de taquilla en el cine y a un personaje que se robará nuestros corazones con su historia. Pixar, you did it again.

El año es 2700. WallE cuenta la historia del último pequeño robot en la Tierra. WallE es un robot que fue programado para limpiar zonas. A causa de un gigante consumismo la Tierra esta cubierta de basura. Para limpiar el planeta, todo el mundo tuvo que abandonarlo e irse a vivir a una estación espacial: Axiom. El problema surge cuando se le encarga a una inepta empresa: Buynlarge, la misión de limpiar el planeta. Buynlarge envía millones de robots, quienes supuestamente convertirán nuevamente a la Tierra en un planeta habitable.

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lunes, 9 de junio de 2008,22:51
NOTICIAS DE REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual, una nueva herramienta para superar las fobias y el estrés.


Miedo a viajar en avión, traumas psicológicos debidos a un atentado o problemas de drogo-dependencia. Estos son sólo algunos de los estados de ansiedad que podrán ser tratados con las nuevas técnicas que ofrece la realidad virtual, según afirma un grupo de expertos que se encuentran reunidos desde el miércoles en Laval, Francia.

La realidad virtual es un campo que conocen bien los aficionados a los videojuegos, los industriales o los pilotos de vuelo, pero esta tecnología se extiende ahora al campo médico, especialmente al tratamiento de las fobias, en el séptimo Encuentro Internacional de Realidad Virtual.

"Tenemos mucha suerte porque (la realidad virtual) funcionó con todas las fobias con la que hemos probado, como el miedo a hablar en público, viajar en avión, conducir y la claustrofobia", comentó Brenda Wiederhold, directora del centro de Realidad Virtual de San Diego, California (EEUU). Las investigaciones realizadas demuestraron que este tipo de terapia tiene un alto grado de efectividad. "Su éxito fue del 88 por ciento en pacientes que tenían miedo a volar tras un accidente y de un 90 por ciento en traumas psicológicos producidos por los atentados del 11 de septiembre contra el World Trade Center de Nueva York", explicó Wiederhold.

El tratamiento dota al paciente de un casco especial que lo sumerge en un ambiente virtual -visual y sonoro- que emula el que le provoca su fobia o el recuerdo que le produce el estrés. Por ejemplo, una mujer que sufre aracnofobia "caminará" en una casa y verá de repente una araña que desciende de una pared y se dirige hacia ella, o un ex combatiente militar será introducido en una situación exacta a la que le provocó el trauma que le impide dormir.

"Se trata de exponer gradualmente a la gente a aquellas vivencias que le producen temor, para aumentar poco a poco su ansiedad hasta lograr que se acostumbren a la situación y superen su miedo", explica el profesor Skip Rizzo de la Universidad de California del Sur, en Los Angeles, Estados Unidos.





REALIDAD VIRTUAL PARA EL ESTUDIO DE LA MEMORIA

Hasta hoy en d muchos de los conocimientos y datos adquiridos en el laboratorio desde ensayos o estudios realizados con modelos animales respecto al conocimiento de la capacidad de memorizaci󮬠el diagn󳴩co de lesiones cerebrales en su estructura responsable y su repercusi󮠡 nivel de conducta, eran imposibles de extrapolar a la investigaci󮠥n seres humanos.


Dicha habilidad reside en el hipocampo, estructura cerebral cuyo funcionamiento es estudiado en modelos animales mediante tenicas comportamentales, donde las tareas de orientaci󮠥spacial son las m᳠utilizadas. Para ello, los expertos comparan las diferentes respuestas obtenidas frente a situaciones similares por roedores naturales y animales manipulados gen鴩camente, es decir, previamente se ha limitado la capacidad cerebral de la regi󮠨ipocampal. Sin embargo, estos estudios no pueden ser aplicados en seres humanos por razones 鴩cas obvias, por lo que su anᬩsis es efectuado mediante tecnicas neuropsicol󧩣as clᳩcas.



Esta barrera, gracias al desarrollo de las nuevas tecnolog y sistemas de la informaci󮬠cada dse hace m᳠salvable. Un ejemplo claro supone la herramienta desarrollada por investigadores de la Universidad de Almer liderados por Jos頍anuel Cimadevilla Redondo y M? Dolores Roldᮬ miembros del departamento de Neurociencia y Ciencias de la Salud. Dicha aplicaci󮠰ermite, mediante realidad virtual, realizar una evaluaci󮠮europsicol󧩣a en humanos con el fin de aprovechar toda la informaci󮠹 datos obtenidos en investigaci󮠡nimal, hasta hoy dinaplicable.



La realidad virtual de una clase política desvirtuada
Felipe Cantos

Actualizada: 11/01/2006

(El poder tiende a corromper. El poder absoluto corrompe absolutamente. Los hombres poderosos son casi siempre malas personas.) Lord Acton.


Durante los últimos tiempos, más concretamente desde que alcanzara el Gobierno de España Rodríguez Zapatero, mi espíritu se ha sentido inquietado por todo cuanto estaba sucediendo en mi nación. Unas veces enervándome; otras, las menos, provocándome una sonrisa de conmiseración; otras resignándome, y las más tratando de entender algo de la kafkiana situación que, sin necesidad alguna, han creando, sólo o en compañía, el actual presidente del gobierno español.


Las últimas noticias llegadas hasta mi han provocado un claro aumento de la angustia, por el cercano escenario que se vislumbra. De todas ellas, puede que no la más importante en cuanto a contenido y consecuencias, pero sin duda alguna si la más delirante, ha sido la recibida sobre la contratación de empresas privadas de seguridad para vigilar y proteger los edificios institucionales, ¡incluidas las comisarías e instalaciones de la policía autónoma catalana!, más conocida como Mossos d’Esquadra. Creo que estamos superando todo lo previsible y llegando al cenit de lo delirante en los llamados Països Catalans.

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